方舟生存进化莫德尔代码
手游攻略 · 2026-06-24方舟生存进化里的“莫德尔代码”通常指模组代码,主要用于刷出模组生物、武器、护甲、建筑和资源。多人服务器先在控制台输入enablecheats 管理员密码,之后再使用cheat或admincheat开头的指令;单机模式一般可以直接输入。刷已驯服的模组生物,常用格式是cheat GMSummon "生物类名_C" 150,其中类名必须准确,150代表召唤等级;刷野生生物则使用cheat Summon 生物类名_C,需要完整控制等级和位置时使用cheat SpawnDino "Blueprint'蓝图路径'" 500 0 0 150。GMSummon生成的生物会直接归属玩家,但通常仍然需要对应鞍具才能骑乘。
![方舟生存进化莫德尔代码[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae27582e11b16.35065233.png)
模组生物代码最容易出错的地方,是把生物名称、类名和蓝图路径混在一起。类名一般以_Character_BP_C结尾,适合放进GMSummon;完整蓝图路径则常见于SpawnDino,格式类似Blueprint'/Game/Mods/模组文件夹/Dinos/生物文件夹/生物_Character_BP.生物_Character_BP'。不同模组的文件夹名称并不统一,不能照搬原版恐龙路径,也不能只把显示名称翻译成英文后直接输入。获取代码时,应优先查看模组说明页、作者提供的生物列表或服务器管理员整理的蓝图表,确认模组已经安装并加载后,再复制对应字段。蓝图路径之所以重要,是因为同名物品可能来自不同模组,使用完整路径能减少刷错物品的情况。
![方舟生存进化莫德尔代码[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae27583228819.57585195.png)
刷模组物品时,优先尝试GFI短代码,格式为cheat GFI 物品关键词 数量 品质 蓝图,例如数量填1、品质填0、蓝图参数填0,适合快速获得普通装备和材料。如果模组物品无法识别,改用完整指令:cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/模组文件夹/Items/PrimalItem_物品名.PrimalItem_物品名'" 1 0 0。最后两个参数通常分别对应品质和是否给予蓝图,想拿制作图纸时可将末位改为1。需要注意,GFI依赖关键词匹配,关键词过短或与其他物品重复时,可能刷出名称相近的物品,因此大型建筑模组、装备模组和资源模组更适合使用完整蓝图。
实际游玩中,推荐先用GMSummon召唤一只模组生物,再补充鞍具、饲料和必要材料,确认类名无误后再批量使用。若召唤后生物没有出现,先检查模组是否处于启用状态、指令中的引号是否为英文半角、类名末尾是否包含正确后缀;若刷出的是野生生物却想直接归属,可对准目标输入cheat DoTame,但这种方式可能保留野生状态下的属性表现。使用SpawnDino时,前面的500代表距离,后面的三个数字分别影响横向位置、纵向位置和等级,靠近山壁或建筑输入时容易造成生物卡住,因此更适合在开阔地面操作。
模组代码适合单机建造、地图展示、服务器礼包和生物图鉴整理,但不建议一次刷出大量高体型生物,否则容易堵塞基地、打乱野生生物分布,还可能造成存档负担。比较稳妥的玩法是先建立专门的代码箱,把模组资源、鞍具、武器和生物指令分开保存,并在使用前记录原有物资数量。想恢复自然探索体验时,可以只用代码补充遗失物品,不直接跳过驯服、繁殖和洞穴流程。掌握“类名用于GMSummon、蓝图路径用于SpawnDino和GiveItem、GFI用于快速刷取”这套规则后,即使更换大型模组,也能较快整理出一套稳定实用的方舟模组代码表。
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